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龙之谷多玩网 龙之谷最终伤害怎么堆

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龙之谷最终伤害怎么堆

问题一:龙之谷最终伤害怎么才能堆满(搬运过来的)两个方案:第一个最省钱的方案,启示的天启耳环和项链,两件套122最终,惩戒的天启戒指,两件套122最终,图腾一套,420最终,最终文章170最终,新时装称号30最终,加起来就有接近864的最终,这个时候你如果自身有黑龙三件套+100最终,那么你就有964最终了,只要去交易所买一个三属性加最终的40级A文章,就能多59最终,加起来就有1014最终了,如果没钱开蛋,就可以选择去买三属性文章,买两个50级的三属性带最终的文章,就能上千最终了。这个是目前最合理的最终堆法。

第二个是纯土豪的方案,放弃首饰的那些最终,首饰保持用破坏致命戒指,疾风项链或者生命项链,然后用钱去收三属性的最终文章础依靠钱去直接屯到一千多的最终,图腾套是必须的了,除了图腾7件套的最终420+最终文章的170+时装称呼的30,你还差380的最终,直接通过三属性文章来队,大概要4-5三属性最终文章,折合RMB的话,估计要几千块才行,这样的好处是保证了自身的攻击或生命值的情况下,堆到上千的攻击。其实土豪出了黑龙三件套,只要再花两千RMB基本就能上千最终了!

两个方案吧:第一个最省钱的方案,启示的天启耳环和项链,两件套122最终,惩戒的天启戒指,两件套122最终,图腾一套,420最终,最终文章170最终,新时装称号30最终,加起来就有接近864的最终,这个时候你如果自身有黑龙三件套+100最终,那么你就有964最终了,只要去交易所买一个三属性加最终的40级A文章,就能多59最终,加起来就有1014最终了,如果没钱开蛋,就可以选择去买三属性文章,买两个50级的三属性带最终的文章,就能上千最终了。这个是目前最合理的最终堆法。

第二个是纯土豪的方案,放弃首饰的那些最终,首饰保持用破坏致命戒指,疾风项链或者生命项链,然后用钱去收三属性的最终文章,依靠钱去直接屯到一千多的最终,图腾套是必须的了,除了图腾7件套的最终420+最终文章的170+时装称呼的30,你还差380的最终,直接通过三属性文章来队,大概要4-5三属性最终文章,折合RMB的话,估计要几千块才行,这样的好处是保证了自身的攻击或生命值的情况下,堆到上千的攻击。其实土豪出了黑龙三件套,只要再花两千RMB基本就能上千最终了!

问题二:龙之谷最终伤害怎么算?看巢*,90级巢*满最终6300+,93级8333,不是土豪堆不起最终放弃吧,7块359纹章就是1万多RMB,你要是用418就更贵了

问题三:龙之谷怎么增加最终伤害?买最终板子 1000块钱一块。不是很便宜。三缺德俩胜利者启示惩戒首饰。

问题四:龙之谷40级怎么堆最终?!!最终伤害怎么计算? 40级最终很难堆,堆了到50,60就基本没用了,40级能堆的装备貌似只有狮子天启套,还有40a金属板3属性带最终的,根本堆不了多少,现在都60级了,建议40级不搞装备,到50,60再说 60级满最终1850,就是打60级副本额外伤害增加100%

问题五:龙之谷最终伤害最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。最高加成100%,比如40级的满最终就是800,50级的满最终就是1200,现在60级的满最终就是1800,。满最终就是说明能造成额外100%的伤害,比如你0最终打出来的伤害是100,满最终打出来的伤害就是200,超过了满最终即使再高也是加成100%。另外最终是土豪才堆得起的–一块60A+最终主流板子大概在2000~3000+不等– T4现在60想要满最终要花的钱会是一笔不小的数目–¥%所以对于吾等平民的时候还是小堆怡情大堆伤’肾‘-.-

问题六:龙之谷最终是怎么回事?比如说最终是1000伤害能提高多少呢?怎么算得 1000最终加30%伤害,满最终(1800左右)加100%伤害。

问题七:龙之谷最终伤害是什么意思之前*说过700的最终伤害=50%的面板攻击力提升,这只是个近似值而已。目前最终的算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的。下面我给你列一下计算公式,最总伤害总数用X代表

[(X/100)??/100+1]*面板攻击=实际攻击力

例1:最终伤害550,面板攻击5000

[(550/100)??/100+1]*5000=(5.5??/100+1)*5000=1.3025*5000=6512

例2:最终伤害700,面板攻击5000

[(700/100)??/100+1]*5000=(7??/100+1)*5000=1.49*5000=7450

例3:最终伤害850,面板攻击5000

[(850/100)??/100+1]*5000=(8.5??/100+1)*5000=1.7225*5000=8612

从这个公式是否发现一些问题,例2的最终伤害比例1多150,实际攻击多938;例3的最终伤害比例2多150,实际攻击力多1162。也就是说最终伤害堆的越高提升的攻击力也会提升越多。但是最终伤害有上限,目前上限是1000。超过1000按1000计算,也就是提升面板攻击力的100%。

最终伤害总数在300以下的时候是没什么明显效果的,也就是说最终伤害要么往高堆,要么就一点都不堆。

问题八:龙之谷最终堆百分之多少有用?最终的话堆了就有用–因为最终这个属性是你打出的所有伤害都会增加百分之多少,目前在70级还算建议尽量堆最终到1200~1300左右,因为最终的曲线是两条交叉的而这个时候属于收益最大的,能加成16%伤害–

附上在魔羽吧绿叶的帖子的话:

其实知道满最终时候公式就出来了,正好今天我们服有个满级的,拿他数据验证下没问题就发出来了。

加成百分比:

{0.01176X,2.2837X^2.2E-6}max

和之前一样,先是线性增长,之后指数增长;E-6就是100w分之一的意思(暑假了嘛毕竟)。

突变点1239(加成14.57%),满最终2974

最后附上一个最终的加成函数图–很直观就可以看出来的–

问题九:龙之谷最终伤害有什么用最终伤害有什么用?

最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。

最终伤害与等级关系表如下图(这是我能搞到的最新的表格了,70的不知道有没有)

最终伤害如何查看?

查看最终伤害的方法:按P打开角色栏,选择如第一张图所示的特殊攻击信息即可查看。

最终伤害怎么增加?

增加最终伤害的方法:

1、使用增加最终伤害的称号,例如固执的、废人、征服黑暗的等。

2、装备套装属性增加最终伤害的装备,例如古代图腾套装、缺德套装。

3、装备有最终伤害套装效果的时装:如光明三件套、黑暗三件套

3、装备最终伤害的强化纹章。

最终伤害与等级关系表如左图;

最终伤害是指对和自己等级相同的敌人造成的额外伤害。

好吧,就这些了,应该够了,采纳吧,哈哈!

下面这些是后来补充的,我新找的最终和抗性表格,你比对一下吧。

问题十:龙之谷剑皇现阶段最终伤害怎么堆才高天启首饰,要新的,最终一百二十多的那个,审判和惩戒各两个,就是二百五的最终,加图腾套,一个五十的最终纹章,上一千应该没问题

如何在多玩下载龙之谷补丁

一般要在多玩上下载补丁,都是直接链接到多玩论坛上的,这个时候要下载补丁,必须得是多玩的会员。所以先注册下多玩论坛的会员(和YY语音是一个账号好像),然后才能下载补丁。下好的补丁直接放到龙之谷的文件夹就可以用了(多数补丁是这样的,如果不是,那补丁上一般都有额外说明)。

PS:多数补丁在龙之谷要更新的时候,得移出龙之谷的文件夹,否则可能导致龙之谷出错甚至崩溃,只能重装。所以要更新前先把补丁拿出来,等更新完了再重新放回去。

多玩龙之谷学者加点怎么加

工程师部分加点,主力输出技能有:乒乓霹雳,生化导弹,机枪塔,冰塔。我加高了摄魂怪旋风,不知道效果如何,毕竟还没到那个等级,不过面板伤害真的很客观。单刷的童鞋可以考虑加满摄魂怪践踏或者乾坤大挪移。

重力手榴弹聚怪很不错,持续几秒都把怪往爆炸点拉,我特地少了一点摄魂怪旋风,加出了重力手榴弹。为的是多出个起手式,或者说多个逃命技能~

这样学者的起手就是,重力手榴弹—生化导弹—眩晕手榴弹—上蜡—打乒乓—各种塔—机器人各种嘲讽各种旋风斩,噼里啪啦,哒哒哒~一瞬间就是满屏幕的空血条。

学者部分的加点,争议技能只有3个:轰击、上蜡、泡泡弹。

上蜡,用过的都说好,举个例子,祈祷者的安息处的BOSS,一上蜡基本一直趴地上,还有不归路的老猪,各种牛BOSS(*亡盆地BOSS貌似无效),学者最害怕的就是近身的战斗,我相信不少人都被牛撞来撞去的。上蜡虽不能完全避免,偶尔的一两次让BOSS倒地也能让你顺利拉开距离,就算RP超低,一次效果都不触发,加的移动速度也差不多能让你撇开BOSS了。不多说了,神技,加满。

轰击,16级前也用过,好用,但是为了精简技能,舍弃之而选择了火箭跳跃代替了,火箭跳跃翻滚过程中右击就行,跳跃的距离还不错,落地还能撞倒怪,个人觉得挺好用。

炮炮弹,点满之后,朝着队友开枪,朝着机器人开枪,相当于多了一管血,如果你是为了出个保护套,那就加。如果是为了限制BOSS移动,劝你别加了,泡泡范围很小,很容易MISS,而且很多BOSS都免疫,比如各种牛BOSS。我的建议是,要不加满,要不别加。

对不起啊我级别不够不能发图

学者的技能很多,有人会觉得放不下,我第一排放三连射(模拟器里的飞速冲击)、乒乓霹雳、重力手榴弹、眩晕手榴弹、上蜡、然后三种塔、生化导弹、机器人的召回(有时候机器人真的很傻很天真,连桥都不会过),其他的一些技能放在第二排,比如召唤摄魂怪,摄魂怪的一些BUFF跟技能,只要点了,在副本都是自动放的不用玩家管,几个大招都放第二排,perfect!!

龙之谷二转职业详细介绍 (别发网址)

龙之谷剑圣二转职业:剑皇、月之领主

剑皇:罗马剑皇,通过熟悉的电影给我们的印象。剑皇职业预计有的是物理技能树。剑圣的技能,特别是在物理技能的衔接方面,很可能会有很大的影响。

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龙之谷剑圣二转剑皇汉化加点模拟器

月之领主:战争是月之领主的最爱。我想你会认为这个名字比剑皇更趋向于近战。月之领主的技能树的具体不好预计。可以从名称属性推断,但模糊的东西太多,是很难预测的。

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龙之谷剑圣二转月之领主汉化加点模拟器

龙之谷战神二转职业:狂战士、毁灭者

狂战士:狂战士意味着一个拿着单手斧或双手斧的武士形象。预计是战神的斧头*树。如果你想了解狂战士的特点,大胆和积极的思考将有助于这一点。

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龙之谷战神二转狂战士汉化加点模拟器

毁灭者:毁灭者,顾名思义,是毁灭一切的意思。从战神的角度和狂战士相比,也许会是一个更好的职业?有理由认为不是用狂战士的斧头来摧毁一切。一击粉碎,预计是战神的锤子*树。

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龙之谷战神二转毁灭者汉化加点模拟器

二转职业名称二转技能二转技能效果二转职业名称二转技能二转技能效果

剑皇

回避斩避开攻击后强力地砍击前方的敌人,在所有的攻击动作中,可以使用跳跃键并发动技能狂战士

连击会有一定的概率,按照自身最高物理攻击力的值,造成额外的伤害。

惩罚攻击向下攻击击晕敌人后,发动强力的最后一击。

连骨撞击跳跃到空中之后强力地向下攻击正前方的敌人,打碎对方的骨头,让其所有的攻击都会产生附加伤害。

三连斩EX强化了三连斩技能,在施展技能的过程中使用连击技能时,用特殊攻击键代替普通攻击键。

践踏EX强化了践踏技能,在第1次范围攻击的基础上,第2次攻击时会在一定范围内产生额外的伤害。

月之领主

水月神舞跳跃到空中后,沿着对角线向下的方向快速地施展5个剑气。毁灭者

爆发点当自己攻击命中时,会有一定的概率破坏被攻击敌人的超级盔甲,并用致命一击对战相应的攻击。

猛砍站姿采取可以快速拔剑的拔刀姿势。每次按下攻击按键时都可以快速地挥动长剑。按下特殊攻击按键时,在发挥完强悍巨大的剑气之后,将取消该姿势。

大漩涡怒吼吸收周围的怒气对敌人发起挑衅,爆发自己吸收到的所有怒气,对周围的敌人造成强大的伤害。

月光碎片EX强化了月光碎片技能,剑气命中时会产生额外的范围伤害。

飞行冲击EX强化了飞行冲击技能,在第1次攻击后,前方5m范围内会产生冲击波并造成额外的伤害。

龙之谷箭神二转职业:狙翎、魔羽

狙翎:狙翎,这个词有种一瞬间的感觉。如果你选择箭神的物理*树终极大招“迅矢连射”的话将会转职成狙翎。狙翎这个名字可能意味着拥有比现在更加长的射程距离。

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龙之谷箭神二转狙翎汉化加点模拟器

魔羽:魔羽这个相当陌生的词汇意味着一个防御性的固定的大炮。狙翎预计是箭神物理系的延续,那么魔羽将是魔法系的技能。

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龙之谷箭神二转魔羽汉化加点模拟器

龙之谷游侠二转职业:影舞者、风行者

影舞者:暴风雨表示强烈的风暴。可以推断出暴风雨的攻击技能如同暴雨倾泻一般强大。如果你选择游侠终极大招“迷幻新星”的话将会转职成暴风雨。

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龙之谷游侠二转影舞者汉化加点模拟器

风行者:风行者可以解释为“御风而行”。游侠特殊的空中技能我想是不会变动的。如果你选择游侠终极大招“螺旋刀刃”的话将会转职成风行者。而游侠的技能,例如凌波微步和鹰击长空,应该不会加强。

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龙之谷游侠二转风行者汉化加点模拟器

二转职业名称二转技能二转技能效果二转职业名称二转技能二转技能效果

狙翎

致命爆击当自己是以致命一击击中对方时,会有一定概率造成额外的伤害。影舞者

回避有20%概率回避敌人攻击,回避状态下可释放精神火焰、螺旋踢、旋转涡流。

偷袭点在一定时间内召唤出能够诱敌并会喷洒花粉的巨大花朵,该花会在一定时间后自动爆炸并攻击周围的敌人。

飓风舞向正面施展强大的踢腿技能,被攻击的对象将被禁用所有技能,且会承受强大的连击。

聚能射击EX强化了聚能射击技能,将正面攻击的范围增加一定百分比,并会造成额外的伤害。

踢射EX强化了踢射技能,增加了冲击的距离,在冲击过程中使用普通攻击键时,可以改变技能。

魔羽

魔法风暴在一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有攻击伤害都更改为魔法伤害。风行者

演出时间在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。

爆炸箭矢发射具备魔法力量的箭矢,被相应箭矢所伤的对象会在3秒后再次爆炸,并对周围的敌军产生额外的伤害。

嗜血狂潮在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。

集中射击EX强化了集中射击技能,命中时会增加爆炸攻击。

螺旋踢EX强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通攻击键时,会用回旋踢将敌人踢飞。

龙之谷元素师二转职业:火舞、冰灵

火舞:赛琳娜安娜通常用来代表火舞。预计是元素火系的技能树。攻击技能的属性应该是火属性伤害。最近火球的伤害数据正常,所以我认为不会出现类似的技能。

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冰灵:伊莱恩斯特拉坎通常用来代表冰灵。预计是元素冰系的技能树。减速,冰冻是专属的技能效果,应该是这样认为的。

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龙之谷元素二转冰灵汉化加点模拟器

龙之谷魔导二转职业:黑暗*、时空领主

黑暗*:学习了时间加速的可以转职成时空领主,只能专修时间系,而学习了另外2个最终技能的将转职成黑暗*。

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龙之谷魔导二转黑暗*汉化加点模拟器

时空领主:这个无视好了,也许可能黑暗*是专修暗,然后时空领主和黑暗*都带点光*;由于魔导和战神最终技能有3个的问题。所以整合将在所难免。

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龙之谷魔导二转时空领主汉化加点模拟器

二转职业名称二转技能二转技能效果二转职业名称二转技能二转技能效果

火舞

爆炸当用火属性系列的攻击命中被烧伤的对象时,会有一定的概率产生额外的爆炸伤害。黑暗*

魔法钢铁消除敌人身上的增益效果,并将相应增益效果中的一个添加于自身。

漫长岩浆形成类似地面上熔浆沸腾的球并滚向正前方,熔浆球在前进一定距离后会爆炸并对敌人造成强大的伤害。

重力开关将周围的敌人弹飞到空中后,很快就反方向将敌人打落在地。

火球EX强化了火球技能,在第2~3阶段聚能过程中使用特殊攻击键时,可以向三个方向发动攻击,同时还强化了第3阶段聚能火球的攻击力。

重力球EX

重力球EX强化了重力球技能,爆炸的时候爆炸范围会渐渐扩大,总共会爆炸三次。

冰灵

寒冰障碍用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。时空领主

神秘在一定时间内集中自己的魔力,大幅度地提升魔力的消耗量,与此同时魔法攻击力也会得到提升。

冰柱喷射召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。

轨道激光召唤出从天垂直而降的激光束,激光会慢慢地向前方发射。

冰刃EX强化了冰刃技能,按顺序向前方发动冰刃技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。

聚能激光EX强化了聚能激光技能,在点击普通攻击按键之前可以一直聚气并提升攻击力。

龙之谷贤者二转职业:圣骑士、十字军

圣骑士:圣骑士需要进一步的解释?贤者的防御技能完全特殊化的职业。它可以这样说!技能预计将有一个新技能或提升技能块是可以考虑的。

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龙之谷贤者二转圣骑士汉化加点模拟器

十字军战士:在过去的游戏里,十字军战士通常是裁决的作用。如果你选择了贤者的终极技能“雷神之锤”的话就可以转职为十字军战士。

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龙之谷贤者二转十字军汉化加点模拟器

龙之谷祭祀二转职业:圣徒、雷神

圣徒:圣徒是担任恢复系列的特殊职业。预计增加奇迹之手相关的保护技能。

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龙之谷祭祀二转圣徒汉化加点模拟器

雷神:雷神意味着宗教里的法官。如果你选择终极技能“天堂审判”的话将会转职成为雷神。另外,祭司的输出不是太强,所以我认为可以通过这个转职有一些改善。

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龙之谷祭祀二转雷神汉化加点模拟器

二转职业名称二转技能二转技能效果二转职业名称二转技能二转技能效果

圣骑士

护卫者姿势将积累的护卫者幻影爆发,对3m范围内的敌人造成伤害,同时生成吸收5m内队友伤害的保护墙。圣徒

神圣盾在一定时间内为自己和周围的队友注入神圣的力量,每当受到攻击时,都会按照攻击者魔法攻击力的一定比率恢复自身的生命力。

正义撞击弹飞到空中后又迅速坠落,给周围的敌人造成强大的伤害,使敌人陷入眩晕,该技能会产生非常强大的威胁。

冲击之手在5m范围内用自己召唤的闪电攻击周围的敌人。

自动格挡EX强化了自动格挡技能,当所有防御行动都取得成功时将获得护卫者的幻影,每个护卫者幻影都会增加一定的力量和一定的智力。

雷电之手EX强化了雷电之手的技能,按照周期在雷电之手的2m范围内形成电磁场,并对敌人造成额外的伤害。

十字军

审判力量在一定时间内,按照力量的一定比率增加魔法攻击力,按照智力的一定比率增加物理攻击力。雷神

冲击流当用光属性的攻击打击触电的对象时,会有一定的概率转移周围的一定范围内敌人的触电效果并造成额外的伤害。

审判锤穿透前方的敌人并投掷飞出的锤子,锤子在穿透敌人防线的同时会越变越大,并提升攻击力和超级盔甲的破坏力。

精神集中将周围5m范围内的大地更换为神圣力量,对大地上的敌人造成伤害,减少光属性的抵抗力。

神圣十字EX强化了神圣十字技能,增加了攻击范围和伤害。

电光箭EX强化了电光箭的技能,增加了攻击范围、伤害和触电概率。

有人知道吗龙之谷多玩加点模拟器

LZ是要多玩的加点器吗?

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上面的网址是多玩最新发布的T3版本龙之谷的加点器,包括一转二转职业的加点,可以自己设置等级来加点。

希望帮到您

龙之谷怎么玩

LZ很有意思~有钱选什么职业~呵呵

职业问题我想LZ不用考虑到钱上~有钱~什么副本~什么BOSS~都是浮云

职业问题,看LZ是什么性格喜好的人(由于本人主攻祭祀,其他职业虽涉及,但不深,望LZ见谅)简单说下:

1、战士:没的说,攻击性、血性很强的职业(本人觉得也是模样最卡哇伊的职业O(∩_∩)O~),无论PK场还是刷图,绝对是技术流玩的职业,PK场更能体现,因为其相比其他职业没有什么较突出的技能,所以,玩战士的话,LZ要做好被各种T各种鄙视各种虐,不过,就个人而言,我最崇拜的玩家反而是战士,控制一流的战士,才能将战士的攻击性表现的淋漓尽致!岂是一个帅字了得!战士(防御中等,近身肉搏型)

2、牧师:高强度的防御令其他职业汗颜,T2时代唯一一个单刷深渊副本无压力的职业(只是T2),牧师的转型可谓是两个极端,一个完全放弃输出,也是8大职业里唯一一个加血职业,祭祀。另一个则货真价实的MT,强悍的连击技能在PK场上让很多人无语,甚至有段时间出现将其和谐的呼喊,当然,就是贤者。前者,祭祀,LZ应该懂,奶爸这个职业说白了就是辅助职业,需要再详将。贤者作为MT,虽没有DPS们的输出,但就如LZ说的,你可以用钱弥补,也就是说,尽情输出+不容易受伤~在盾挡没有和谐前,不得不说,任何大副本几乎不能少了贤者!(当然,大多数情况)(防御最高,近身高连击型)人送外号——禽兽~ O(∩_∩)O哈哈~

3、弓箭:喜欢玩射击游戏的人玩这个职业可能会找到一些快感,8大职业中第一DPS箭神就是其转职之一,但弓箭和法师一样,属于防御很低的职业,也就是常说的脆皮,祭祀最常关注的人物!个人认为也是所有职业里最性感招式最华丽叫声最动听的职业 O(∩_∩)O~,喜欢远距离杀伤的玩家不二选择!注意,转职后箭神属于远距离型而游侠则是属于半近战型!

4、法师:说到法师真不知道怎么说了,如果一定要说,其特点是控场,但是,控场我认为也只能说是法师转职后的魔道才是控场达人,而另一个转职元素则是不折不扣的输出选手,T3时代魔道非常吃香,唯一一个控场职业,其作用在副本中丝毫不亚于祭祀,而元素有点悲剧,话说DPS仅次于箭神的她真的处在一个很尴尬的位置,DPS没有箭神高(理论),防御甚至比不上战士,却偏偏又失去距离优势,属于中等甚至近战职业,在T3有段时期一直被人冷淡,但如今出了海龙副本,据说海龙里多是水火属性的BOSS,不知道元素现在如何(由于上课缘故,本人3月就没玩了,悲剧 7月才能继续)

以上仅仅代表我个人经验而谈,作为一个最常统观全局的职业——祭祀,我对每个职业多少还是了解的,职业的选择还是要看个人性格和兴趣,当然,有钱,任何职业都吃香,任何副本都有人加!但*提醒LZ,如果你认为钱可以解决一切,就错了,真正能弥补短处的,是技术与意识,其何来?专一~(本人T2 T3一直玩祭祀习惯改不掉了小号玩战士,没事就爱跟着弓箭法师MM跑…)

至于加点问题,祭祀的咱还能帮帮,其他的要LZ去网站上找找了,龙之谷论坛高手不少,可以去发帖问,很有爱的O(∩_∩)O~~

某个职业玩久了 LZ便能按自己喜好加点了~新手加点推荐以刷图为主的加点法~

最后望LZ游戏愉快很高兴认识你!

龙之谷现有角色及转职。

不知道你是不是需要详细资料啊?楼下的全部只给了名字,刚好这个去其他地方回答过,帮你复制下来哦~~好吧,其实多玩复制的,然后其他地方回答过,然后这里路过再次回答….

多玩的,帮你复制下来,网址不知道能不能发过来唉…为了方便看,我自己又在职业上加了括号

没有核心竞争力的职业:圣骑士、狙翎、*剂师、黑暗*、雷神

不适合平民的职业:DPS职业都不适合平民。其中十字军、炼金、装备需求度太高。

不适合手残的职业:女性职业都不适合手残。尤其是魔羽、炼金

AOE之王:火舞

爆发之王:十字

持续输出之王:魔羽

辅助之王:圣徒

生存之王:战神

下面看各职业的介绍:

【十字军(又名亲儿子)】

职业定位:能奶能T能输出

职业特色:十字纯爷们,铁血真汉子。进可拉绿龙,退可奶众生。十字插破天,重击拍裂地。雷冲能感电,盾冲能跑路。钢铁虔诚轮流放,冰灵*皆退让。EX一丢上千万,他人唯有瞪眼看。元素光环能把妹,判定光环可搞基。若问DN谁人敌,唯有十字数第一!

适合人群:适合喜欢霸气职业和想成为团队核心,想体验PVP完善秒人快感,想体验瞬间高输出的快感的人群

*作特点:高双防高血量盾多外带20秒无敌时间,生存高,容错率高

上手难度:3星(主要是T的水平拉高了难度)

精通难度:4星

装备需求度:5星

职业运势:大吉。1个又是输出又能奶人又能把仇恨拉的好的十字野人都爱。开荒期碾压期高输出十字都是**货。装备要求高,渣装老实当个T外加24秒爆发得了。另外PVP完善说我开挂的都洗洗睡吧,力量十字就是这么霸气,存在即合理

【圣骑士(又名剩歧视)】

职业定位:坦克

职业特色:因为自称是坦的心理作用,所以装备属性可以集中在生存为主,低输出不过没关系因为是坦

适合人群:常常给朋友卖的人(龙就靠你坦了我们都"只能"靠你了),龙团酱油号

*作特点:挑衅…以下略(反正其他人也不知道你在干麻)

农团难度:1星(队友:挑衅就好)

拓荒难度:5星(因为有本事拓荒的龙团99%坦克是十字)

职业优势:因为是剩歧视所以是坦只要堆好体跟HP就好跟队友说我有很多HP就可以有团

通常常不会有人去问剩歧视输出因为你不是十字军,入团报血量就可以容易酱油龙团是这职业的特色

职业运势:大凶。圣骑士之所以成为剩歧视,不是不能T,不是不能奶,不是不能扛,仅仅因为在同门十字军面前显得太渺小。

【机械大师】

职业定位:持续性输出,生存类团辅。

职业特色:以召唤物为主,辅以自主性输出,点伤优秀,面伤中上,对木桩输出效果逆天。

适合人群:懒惰*。

*作特点:输出无手法可言,以观察boss动作为主,跑位意识要求较高。

上手难度:0星。

精通难度:2星。

装备需求度:1星

职业运势:中。单刷中的公主,团队契合度较低,开荒的神职,碾压的酱油,装备要求低,不温不火。

【重炮手(又名炮娘)】

职业定位:全能型输出,兼职生存型团辅。

职业特色:擅长自主性输出,辅以召唤物的输出,持续输出能力优秀,时间加速状态下也有不俗的爆发力,点伤面伤都很出色。对输出环境要求低。

适合人群:有一定*作能力的玩家。

*作特点:根据不同情况调整自己的输出方式,观察Boss动作适当闪避,由于没有无敌判定技能,部分场景会吃力。另外,乾坤是一个非常强大的生存团辅技能。

上手难度:1星。

精通难度:2星。

装备需求度:1星

职业运势:中等。做为输出职业,优势在没有软肋,但是输也输在没有亮点。难有作为。乒乓和飞溅的强势,兼顾的加点,使得重炮手的输出能力又得到了一定提高。比较稳定的万金油职业,开荒期与机械一样属于强势职业,碾压期打打酱油做输出也是相当惬意。

【黑暗*】

职业定位:输出&强性团辅,以时间加速做为核心技能。

职业特点:输出极低,生存低,近身肉搏黑暗系魔法师。

适合人群:热爱黑暗*职业乐于做加速器的混队*。

*作特点:走位必须风骚,躲闪必须及时,时刻观察BOSS动作以求生存和防止打断技能。

上手难度:2星

精通难度:5星。

装备需求度:1星

职业运势:大凶。在时空强势的现在只能作为加速器存在,完全被时空领主抢走所有风头。开荒期和碾压期都会带的万年混队加速器,装备要求低。期待60新技能可以拯救这个悲剧的职业。

【时空领主】

职业定位:输出&强性团辅,以时间加速为核心技能,同时具有一定的输出能力。

职业特色:输出处于中上游,生存能力低下,近身型能量法师,具有提高团队魔法伤害的辅助能力。必须在躲闪的同时保证对团队输出的提升。

适合人群:具有一定游戏*作意识和基础的不手残人士。时空装备要求高,什么都要堆一点,是很烧钱的职业之一

*作特点:时刻注意BOSS动作保证输出技能不被打断,注重走位和躲闪,难度较高。

上手难度:2星

精通难度:5星。

装备需求度:5星

职业运势:大吉。时空领主是一个有一定输出能力、输出团辅能力的职业,同时还具有时间加速这样的输出型团辅神技,成为魔导一系中的强者。无论开荒还是碾压时期,一个优秀的时空领主永远是核心人物之一。

【狙翎】

职业定位:高致命型中近距离DPS,并拥有一定的团队辅助能力。

职业特色:输出处于中下游,生存能力略低,但具有提高团队致命一击和伤害的辅助能力。

适合人群:喜欢在虚拟世界当一把屌丝的人群。具有一定游戏*作意识和基础的不手残人士。

*作特点:需时刻注意BOSS动作,注重走位和躲闪,难度较高。

上手难度:3星

精通难度:5星。

装备需求度:2星

职业运势:大凶。屌丝职业,亮点仅仅是一发飞空2秒的风骚。辅助能力不如卡莉,输出能力不如火舞,生存能力不及月主。

【魔羽】

职业定位:高输出型中近距离DPS,并拥有一定的团队辅助能力。

职业特色:输出能力处于一线水平,生存能力略低,但具有提高团队致命一击和伤害的辅助能力。

适合人群:喜欢当DPS而且追求一定游戏难度的玩家。具有一定游戏*作意识和基础的不手残人士。

*作特点:需时刻注意BOSS动作,注重走位和躲闪,难度较高。

上手难度:4星

精通难度:5星。

装备需求度:0星(精灵化身拯救地球)

职业运势:中。拥有不俗的输出能力,生存能力也提高不少。但是对*作和反应都有一定要求,手残人士会被虐得生活不能自理。

【剑皇】

职业定位:尾刀男,重锤男。游击输出+团辅。

职业特色:技能绝大部分都可自行中断,拥有全职业最多的浮空。重锤团辅优秀,尾刀后期逆天。技能伤害中上,鼠标左键比较伤。

适合人群:手脚灵敏。

*作特点:输出手法较为灵活,以观察boss动作为主,跑位和*作意识要求较高。

上手难度:3星

精通难度:4星。

装备需求度:3星

职业运势:高,副本越难,尾刀意义越大。团队都需要一个稳定生存的重锤,在最后一管血拯救世界。装备要求中等,适合平民高*作*。

【月之领主】

职业定位:重锤男,男法师。中远程游击输出+团辅。

职业特色:技能部分都可中断,也拥有全职业最多的浮空。重锤团辅,真空水月输出灵活。技能伤害中上,可持续输出。

适合人群:灵活反应。

*作特点:输出手法较为灵活,以观察boss动作为主,跑位和*作意识要求较高。

上手难度:2星

精通难度:4星。

装备需求度:4星

职业运势:中等,魔攻难堆,致命牺牲太大。月主是一个持续输职业。组队限制较高,适合略为小康人群选择。技能华丽,输出可观也是这个职业的特色。装备要求中上。

【影舞者】

职业定位:60%输出40%辅助职业,重点是精神爆发

职业特色:输出处于中上游,生存能力受*作者技术影响,输出为持续性输出为主,团队辅助有神技爆发,配合鹰眼,可以令全队受到致命加成频繁,缺点是受网速和机器配置影响比较大。

适合人群:喜欢手感和速度感的技术型玩家,同时头脑思维要灵活

*作特点:灵活掌握BOSS技能动作判定大小和长短,适当时机开爆发活跃全队效率,偶然要有作为副T的准备

上手难度:2星

精通难度:5星。

装备需求度:3星

职业运势:中。

【风行者】

职业定位:基本和鹦鹉一样,但更倾向于空战,能够利用ST大幅提高输出能力,爆发性比鹦鹉好

职业特色:基本和鹦鹉一样,分别为合理分配ST和爆发时间,熟练掌握非ST下地上战输出和ST下天上地下混合输出,要用最快的思维判断出如何切换凌波和电钻两种模式,提高自身命中率也是要熟练掌握的

适合人群:喜欢手感和速度感的技术型玩家,同时头脑思维要灵活,总体比鹦鹉要求高

*作特点:基本和鹦鹉一样,ST下的高持续性输出,对单体能力出众

上手难度:2星

精通难度:5星。

装备需求度:3星

职业运势:中,蓝是关键

【火舞】

职业定位:具有叠冰能力和较强的持续输出能力

职业特色:偶尔站桩,灵活性稍显不足,叠冰可提高全团队的输出,本身属于一线DPS,元素盾和谐以后生存能力已大大削弱。

适合人群:喜欢当DPS且有一定经济能力的玩家。手残人士不建议。

*作特点:虽然有元素盾减伤,依然需要注意BOSS的动作,时刻注意躲闪,找到安全的状态全力输出。

上手难度:2星

精通难度:4星。

装备需求度:3星

职业运势:中等。DPS职业对于属性和装备的要求非常高,但由于叠冰两层上限,一定程度上取代了冰灵的地位

【冰灵】

职业定位:输出型团辅,叠冰机。

职业特色:比火舞要灵活一些,叠冰能力突出,能够时刻保证团队提升百分之一百的输出能力。生存能力已被大幅削弱,DPS能力中上。

*作特点:虽然有元素盾减伤,依然需要注意BOSS的动作,时刻注意躲闪。要计算好冰冻的时间,及时补充,保证2层叠冰的状态。

上手难度:3星

精通难度:4星。

装备需求度:3星

职业运势:凶。由于叠冰的和谐,冰灵的地位势必会开始下降。时刻保证两层冰的能力是现阶段冰灵地位的保证。大多数团队还是会希望有一个有输出会叠冰的好冰灵的存在。

【战神(又名狂战士或毁灭者)】

职业定位:生存型团辅,输出能力中下,兼带几个输出型团辅技能。

职业特色:生存能力中上,技能动作感强,打击感十足。依靠各种吼技降低BOSS的伤害和提升队友的输出和生存,是8人副本中必备的职业之一。

适合人群:喜欢动作游戏的打击感的玩家,团队意识较好的玩家。

*作特点:怒吼,怒吼怒吼,冲冲冲,打打打打打。

上手难度:1星

精通难度:1星。

装备需求度:0星(59C拯救世界)

职业运势:平。战神职业永远都是龙团中不可或缺的一员,拥有强大的生存型团辅能力和生存能力,优秀的战神是保证队伍生存的关键。

【恶搞版】

职业:战神(好像有其他称呼狂什么毁灭什么的反正队长也说不上来)

职业定位:强大的团队辅助

职业特色:战吼大铁毁灭呐喊,生存能力职业之冠不过队友只会用大铁跟毁灭来感知这职业存在

适合人群:卜M(喜欢没事去撞BOSS秒杀技的玩家),手残(队长:放好BUFF就好)

*作特点:战吼.小铁.冲锋(队长:大铁毁灭呐喊高地)

入门难度:1星(非常推荐的新手入门职业首选)

职业优势:"非常强大的酱油职业",拥有全职业最容易冲高的花瓶面板,本身还带有极高高的生存能力,完全不畏惧酱油*最害怕的限攻队名,一把+1259C世界在我!优秀的团辅光芒遮盖了自HIGH队长的装备查看,酱油灭团也不会是你的错,因为你一定是最后*的!适合新手!建立信心*的好职业!

【圣徒】

职业定位:生存团辅型+强力单体DPS

职业特色:8人副本中必备的职业之一。拥有全龙之谷最出色的回复能力,并且有较高的单体输出能力(不堆光攻不堆最终伤害就想有输出的还是要洗洗睡,纯魔攻不如玩雷神打酱油算了。)

适合人群:喜欢单体DPS和济世救人而且有一定装备能力,团队意识较好的玩家。

*作特点:buff、buff、buff、棒子、棒子、棒子、棒子你一脸

上手难度:1星

精通难度:5星。

装备需求度:5星

职业运势:大吉。不可能有10条龙排队等你放大地AOE的。强力的单体DPS加上全龙之谷最出色的回复血量,让圣徒变身高富帅。

【雷神】

职业定位:生存团辅型+强力群体AOE

职业特色:拥有回复能力和清小怪的群体能力,能在四人本发挥不错的作用。但是8人本单体输出不如圣徒。

适合人群:喜欢济世救人而且有一定装备能力,团队意识较好的玩家。

*作特点:buff、buff、buff、棒子、棒子、棒子、棒子你一脸(额,还有个大地)

上手难度:1星

精通难度:4星。

装备需求度:4星

职业运势:中。雷神这个职业由诞生开始就被圣徒压制。虽然在四人本AOE能力不错,但是在以后的龙本里,辅助能力不如圣徒,单体输出更远不如圣徒,难堪大任。

【炼金圣士】

职业定位:依赖在强力攻击性团辅上的输出职业。

职业特色:团辅状态很多,时间加速状态下爆发力出色,点输出优秀,面输出一般。技能声音及形象堪称DN第一萌。

适合人群:萌物控。*作技巧:技能普遍站桩,虽然不明显但不可自主中断,技能霸体一般,要时刻注意防止被断招。

上手难度:4星。

精通难度:5星。

装备需求度:4星。

职业运势:中。特定组合下不可或缺,各方面都无明显特色,难堪重任。

【恶搞版】

炼金术(圣)士

职业定位:测试计算机显卡跟cpu能力(好像是个带有一层叠冰的输出职业)

职业特色:受到众人期待下诞生的新职业(因为姐姐实力高强),不过期望越大失望越大,现在已经给驱逐出亲孙女族群了,大家目前只记得鸡尾酒而已…..

适合人群:芭比娃娃的主要客群是男性,写做绅士的那群人(读座变态)

职业优势:靠着姐姐的光芒(孙女系列的防具成长很高),AOE排名勉强还是从前面算起来的,持续输出很糟糕,不过大多都会说还蛮擅长瞬间输出(不过瞬间输出也不怎样)

写做炼金圣士读做炼金拳士(最近还要多了冰拳EX)

你说好像还有个分支?

没事去抢女神亲儿子饭碗的都没好下场!

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