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tnt弹道轨迹辅助 tnt弹道轨迹力度表

求一张TNT弹道轨迹的测屏尺子

你好,可以做桌面。

tnt的玩家们大家好,熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准?用多少力打?什么距离用多少力打?距离怎么算?有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是TNTer所追求的目标。

一屏分12等分,一份就是一距。

距离的测量有两种方式:

作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!

首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:

1.公式,一定要记住,其实也超简单.

90度+-距离+-风=95力2.0风=1度.

例如:距离5顺风2.0这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)

2.如何看准风?

游戏上面*箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.

有人问不是整数的风怎么办?

比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.

3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?

一般游戏时,我方与敌方用”蓝点”,”红点”表示,游戏右上角的大地图有个”长方形的框框”.这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.

一般我们把一个”长方形的框框”看成12距离,那么,意思就是框框左下直角与蓝点重合,框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,

4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?

这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,

所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.

从而测算距离.——比如:你位置是0(蓝点)敌人位置在(红点)在中间的前一距离点,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)

有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

希望下列数据会对你有所帮助

平抛打法大全

20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度50.1 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.1 67.5 69.8 72.1

30度和40度50度打法一样。

45度打法,风不影响。

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 33 36 39 42 45

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度48 51 54 57 61 64 67 70 73 76

以上打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。

60度打法,2风=1力

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度12 20 24 27 32 35 38 43 47 49

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度52 55 58 62 65 68 71 73 76 78

65度打法,1风=1力度

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度13 21 26 31.5 37 41 44 43 47 49

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度58 61 64 67 70 73 76 79 83 85

以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,

它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。

70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距.

70度打法,1屏10距,2.0风一度

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度10 20 30 40 45 49 55 60 64 68

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度73 78 83 86 90

70度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我

唯一用10屏距的。

TNT弹道轨迹 怎么刷级快 怎么能弄到+7芯片

你好!玩各种模式的战斗,·通关副本·使用双倍经验卡·完成任务,活跃度抽奖、各色活动获得双倍。目前听说机甲经验给的高哦。

你好!以下是别人的心得仅供参考哦。S:强化和合成的最佳时间

最好:凌晨3点到6点前(楼主一般选择这个时间段,强了十个+5左右,有2个+7也是这时候合成的)

较好:7点左右,10点左右,13点左右,18点左右(有几个+5,2个+7是这些时段搞的)

概率的波动性:不同的帐号,每天的成功概率是不同的~(虽然系统显示的概率相同,但实际概率不同的)~

例如:你今天的强化概率好,那么合成的概率就可能很低。所以,如果强化到+4或+5的朋友就别急着去合成+7~等一两天,合成的概率就会提高,那样更容易上+7

概率高低分类:①强化概率高,合成概率低(很普遍)

②强化概率低,合成概率高(很普遍)

③强化和合成概率都低(少有)

④强化和合成概率都高(最少)

⑤+3强化成+4的概率极低,那么+4强化+5的概率就很高~这个+4和+5的强化概率不能混在一起说~他们是相反的,也就是说+4成功率高,+5的成功率低

最后提醒下:如果长时间没去搞强化和合成,那么强化和合成的概率会普遍提高;要是连续几天很倒霉,你就休息下吧,过几天概率就会提高了,耐心点···

(由于每周的星期四凌晨刚刚更新完毕,上线的人数较多,大家看着办吧~)

T:强化和合成

+4方法:材料:3个+0,1个+3

过程:①用1个晶体强化+0,失败就放满晶体和催化剂强化+3

②如果+0成功+1,就接着强化+0的,三个0级都升到+1后,就去把+3和+1合成(合成失败2次就停,要改天再搞)

③如果+0失败,那么马上放满东西去强化+3

④接着第③的,如果+3失败,那么有回到强化+0的步骤,即步骤①

方法优势分析:你强化+0失败,就存了点高级芯片成功的概率,所以你去强化+3的就充分利用了;你成功+1的话,就可以用+1和+3去合成,一举两得~

总结:+4主要是合成的成功率高,强化不容易,学会运用上面的方法吧~它充分利用了失败存下来的成功概率,不然就亏了~(如果是强化概率很低的时候,+0

和+3都不能成功,最好改天再玩强化了)

+5方法:①材料:一个+3、一个+4(这个方法的失败代价低,成功概率较高,强烈推荐这个~~~~~)

过程:用3个晶体去强化+3,强化四五次左右,目的就是存概率,全部失败后,马上放+4的上去,放满东西强化。

如果+3成功变+4,那么就别去强化+4的了,留着下次用。

②材料:2个+4(这个方法可能爆掉2个+4,代价最高,但成功率也最高,所以你们自己衡量吧)

过程:直接放上一个+4,放满东西去强化,失败不掉级,今天上+5的概率很低,别再强化+4的了~~~~~~~~~~~~~

要是失败掉级,那么你就按上面①的方法去搞。

③材料:+2和+4(芯片越低级,失败存的概率就会低些,既是+5的成功率低些)

过程:用2个晶体强化+2,失败六七次左右,全部失败后,马上放上+4的去强化,放满东西哦~基本和上面①的过程

一样,就是晶体要少点、次数要多点。(如果+2成功变+3,就不要去强化+4的了~存在+3的隔天再去搞)

(如果+3很容易就强化成+4,那么今天最好别去搞搞+5,失败几率很大,同时让成功+4的喜悦持续就点呗,如果第二天失败了,也不会那么纠结)

+5概率22%方法:5级大人+实验室+大晶体4个+催化剂=21.7%

(大晶体较贵,建议是抽的好,不要特意去买,10元一个大晶体)

+7方法:材料:2个+5或+5和+6;几个低级芯片;防滑剂

过程:先用低级芯片和一个+5的合成(建议用+2的,因为成功就变+7),失败了就存概率。一般失败几次后,

马上放上2个+5和防滑剂上去合成(记得放防滑剂,这样就算+7失败,也不会失去+5的芯片)

总结:一天失败2~3次+7,哥们你就休息下吧;其它强化(+4,+5),如果一天内失败了2~3次,最好也别搞了。

(最后*狠狠说一句,我发这帖子纯粹分享心得,信不信由你,我可没有向你要过一分钱,

TNT弹道轨迹的游戏设定

家园,是这个世界上人类的最后一处居所。在三十年前的大爆炸之后,为数不多的幸存者来到了这里,并建立起了一个聚居地。

起初的几年,是异常艰苦的。幸存者们似乎很难从那场突如其来的灾难中缓过神来,他们甚至不知道在面对什么样的敌人,各种谣言如瘟疫般的在人群中散播开来:有人说大爆炸是来自一个未知文明的袭击,而那个势力强大到无法抵抗;也有人说那是一场由掌握着先进科技的极端主义组织所策划的灾难,一场彻头彻尾的阴谋。一些人发誓,在家园近郊频频看到奇怪的事物——可以在地面移动的巨型植物和机械制造的野兽。而那些想走得更远的人,却再也没有能够活着回来。

恐惧比恶劣的环境或匮乏的资源更容易摧残人们的心灵。在一段时间里,幸存者们怀疑命运,他们不知道自己为什么还能存活下来,不知道怎样才能存活下去,也不知道还能存活多久。而疾病与饥饿则真实的折磨着每个人的身体,每天都有人*去或逃跑(大部分也都再没能回来),家园变成一个毫无生气的活人的墓地。

直到有一天,一位名叫J.文斯的小伙子站了出来,他组织了一群同样没有失去希望的年轻人,宣誓要保卫这座人类最后的家园。他们开始寻找各种可以找到的材料制造武器,他们在家园的四周建立城防,他们组织幸存者们恢复耕种和生产。更重要的是,他们把生存下去的希望传递给每一个人。

十年过去了,家园变成了我们看到的这座坚固的城市。高墙把家园与外面的世界隔绝开来,高墙里的人们开始过起了井井有条的生活,而高墙之外则被划为*染区,城市里的居民被禁止走出城墙一步。

J.文斯被推选为家园的护城官,并被授予将军的头衔。家园的安宁可能让人们逐渐忘记了当初的痛苦与恐惧。但J.文斯将军清楚,城墙外的敌人永远是一个威胁,如果不能弄清大爆炸的原因和敌人的本质,并早做对策,短暂的宁静迟早会被硝*打破。

于是将军创建了学院。家园里最优秀的年轻人被选拔出来,在学院里通过拟真的对抗演习锻炼战斗技巧成为真正的战士。同时,学院也设立专门的机构负责研制新武器和处理情报。学院里最优秀的战士可以获准离开家园,前往*染区执行巡逻任务。而这些能够越过高墙,前往危机之地的勇敢的年轻人,被称为泰坦战士(Titan Team)。

将近二十年来,泰坦战士的巡逻队无数次前入*染区,探寻大爆炸的秘密,也不止一次的与强大的变异生物或神秘的机器人遭遇,发生激烈的战斗,但始终没有获得太多有价值的情报。

一支泰坦巡逻小队在遭遇战后弄错了撤退方向,误入了从未有人踏足的*染区深处,在他们与学院指挥中心失去联系之前,传回了最后一条通话消息:“这是我们从没见过的。这太可怕了。请立即支援。”

在收到消息之后,泰坦战士在J.文斯将军本人的率领下,倾巢而出,匆忙赶往支援。但这支队伍,很快也在*染区的深处消失得杳无音讯。

恐惧又一次笼罩在家园上空。失踪的巡逻队看到的究竟是什么样可怕的东西?泰坦战士精锐尽失,J.文斯将军亦不明下落。学院必须在短时间内,从见习小队(Titan Novice Team)中挑选出合格的人选,成为合格的泰坦战士,再次前往*染区,寻找将军的下落和巡逻队失踪的秘密。

我们的故事就从这里开始。

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