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tnt弹道轨迹辅助(TNT弹道轨迹的*作指南)

tnt弹道轨迹辅助(TNT弹道轨迹的*作指南)

TNT弹道轨迹所有宝物功能

您好,

TNT弹道轨迹宝物属性截止2013年8月26日目前归类以下25种:

1.

超级节拍器

第一回合开始提升一定攻击点,每三回合攻击力提升一定攻击点,其他回合攻击力降低5点

2.

龙牙项链

怒气值满时攻击力提升一定的百分比,暴击率提升一定的百分比,怒气值未满时攻击力降低一定的百分比

3.

伴月的高抛公式

当你命中位置比你高的目标时,对方与你位置的垂直距离没差150像素,你此次攻击造成的伤害提升百分一定比(最高提升不超过50%)

4.

北境纹章

当对方冰冻你时有一定几率反弹冰冻效果

5.

安式力量助推器

每当以70-100度力进行攻击时,伤害增加一定比值。每当以0-69度力进行攻击时,伤害降低一定比值。

6.

众神十字架

承受的总伤害每增加一定值,受到的伤害则减少一定值,减少的伤害最低降低到30点(不足30则不计算)。同时宝物持有者的攻击力下降一定值。

7.

飞行员守则

飞行之后获得免坑效果,当前回合有效,且获得一定血量的防护盾,持续2个回合

8.

安式武器核心

每两次命中目标时,会让该目标受到的伤害增加,直到游戏结束。

9.

高抛秘笈残页

攻击时使用的角度越大攻击越大,反之越低。攻击角度每比50增加一度伤害增加1%。(该伤害从百分80开始计数,最高不超过200%)

10.

劳尔的狙击镜

命中离自己越远的目标伤害越高,反之越低。

11.

荆棘斗篷

将受到一定百分值的伤害反弹给伤害造成者。宝物持有者受到的伤害增加15%。

12.

禁忌血杯

每次攻击造成的一定百分比伤害值伤害转变为自己的生命值。(副本效果极差)大回合开始时,宝物拥有者失去60点生命值。(攻击自己不会生效)

13.

时间沙漏

当大回合数为奇数时,攻击力提升一定百分比,收到的伤害增加4%。当大回合数为偶数时,攻击力下降8%,收到的伤害减少10%。

14.

阿斯顿芯片

连续2个回合没有命中对手时,则第3回合开始的时候,恢复等同你最大生命值一定百分比的生命值。

15.

剧毒*剂

玩家的所有攻击都附带毒*效果。毒*效果每回合对玩家造成当前生命值一定比例的伤害,持续若干回合。玩家将在战斗中,每轮到自己行动时,受到该宝物造成的伤害。

16.

不*鸟之羽

当玩家受到导致*亡的伤害时,将避免本次致命伤害,同时为玩家增加一个占自己最大生命值一定比例的护盾,2回合后消失。一局游戏只触发一次。

17.

超薄核心

当一次攻击没有暴击时,下一次暴击率提高一定百分比,累积计算直到暴击后,重新累积,当前武器暴击率降低为原来的80%

18.

潘多拉之盒

每当轮到玩家行动时,将从急救包、隐身、暴怒、减伤50%、无损跟踪(正面效果);虚弱、飞行疲惫、缠绕、致盲、众矢之的(负面效果)中随机获得一项状态。触发正面效果的一定百分比,触发负面效果一定百分比。

19.

暮色之月

当生命值低与一定百分比时,每次攻击造成的一定百分比伤害转变为自己的生命值(上限为500),在副本中效果极差(攻击自己不会产生效果)。

20.

奥杜因之牙宝物

你当前的生命值每低于生命值上限100点,你每次攻击造成的伤害提升一定百分比(最高提升不超过50%)

21.

最后通牒

当命中的目标生命值高于400时,暴击率将提高一定百分比。持有者生命上限降低100点。

22.

逆风局制胜宝典

当你命中目标造成伤害,如果当前风向与你的发射方向相反,则每0.5风力提高你此次伤害一定百分比。(最高提升不超过100%)

23.

情圣的表白信

你对异性角色的攻击伤害提升一定百分比,但你受到的同性角色攻击时受到的伤害提升一定百分比

24.

红莲足具

当你出于隐身状态下没回合开始时你立即恢复相当于你最大生命值一定百分比的生命值

25.

亡者符文

当你击退一名玩家时,将恢复击退该玩家当次攻击造成的伤害一定百分比生命值

祝您游戏开心,TNT客服为您服务。

求一张TNT弹道轨迹的测屏尺子

你好,可以做桌面。

tnt的玩家们大家好,熟悉了这个游戏之后,如果希望技术有所提高,首先要解决的问题就是:如何打的精准?用多少力打?什么距离用多少力打?距离怎么算?有了距离的测量,这个游戏才开始进入精确打击阶段,感觉流不应该是TNTer所追求的目标。

一屏分12等分,一份就是一距。

距离的测量有两种方式:

作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧!

首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步:

1.公式,一定要记住,其实也超简单.

90度+-距离+-风=95力2.0风=1度.

例如:距离5顺风2.0这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人)

2.如何看准风?

游戏上面*箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录.

有人问不是整数的风怎么办?

比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用.

3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)?

一般游戏时,我方与敌方用”蓝点”,”红点”表示,游戏右上角的大地图有个”长方形的框框”.这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离.

一般我们把一个”长方形的框框”看成12距离,那么,意思就是框框左下直角与蓝点重合,框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离,

4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准?

这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样,

所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击.

从而测算距离.——比如:你位置是0(蓝点)敌人位置在(红点)在中间的前一距离点,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉)

有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍!

希望下列数据会对你有所帮助

平抛打法大全

20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 80

30度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度50.1 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.1 67.5 69.8 72.1

30度和40度50度打法一样。

45度打法,风不影响。

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 33 36 39 42 45

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度48 51 54 57 61 64 67 70 73 76

以上打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。

60度打法,2风=1力

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度12 20 24 27 32 35 38 43 47 49

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度52 55 58 62 65 68 71 73 76 78

65度打法,1风=1力度

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度13 21 26 31.5 37 41 44 43 47 49

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度58 61 64 67 70 73 76 79 83 85

以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,

它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。

70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距.

70度打法,1屏10距,2.0风一度

距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度10 20 30 40 45 49 55 60 64 68

距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度73 78 83 86 90

70度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我

唯一用10屏距的。

TNT弹道轨迹的*作指南

游戏中的基本*作是通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”(可换为“w”“s”“a”“d”)和“空格”(使用空格键蓄力)按键实现。

角色移动

通过键盘按键“←”(“a”)“→”(“d”)可以控制角色在地图上的来回移动。

角色调节

通过键盘按键“↑”(“w”)、“↓”(“s”)可以控制角度盘的角度大小,从而控制玩家发射炮弹的角度。

力度控制

通过键盘按键“空格”,可以控制炮弹发射的力度。按住“空格”的时间越长,炮弹的发射力度越大。分为︰竞技模式(可从高级频道转初级频道但没有经验,不建议从高级频道转到初级频道)、复活模式、道具模式、邂逅模式、机甲模式、坦克模式六种,和特殊的热血排位赛、连胜竞技场、公会战、副本,弹道大师赛五种。

竞技模式

1、竞技模式中每位玩家会按一定顺序先后出手。

2、风力在每个人出手时都有可能不同,一定要注意。

3、战斗中天空浮着的小宝箱中有不错的道具,子弹穿过宝箱便可获得。

4、多人组队战斗将获得更多的经验。

5、善于运用道具将助你取得更好的战绩。

复活模式

1、复活模式以团队*亡次数判定输赢。

2、在1V1的战斗中,一方*亡次数达到2次时,则输掉该场对决。

3、在2V2的战斗中,一方成员共同的*亡次数达到3次时,则输掉该场对决。

4、在3V3的战斗中,一方成员共同的*亡次数达到3次时,则输掉该场对决。

道具模式

1、道具模式中拥有千奇百怪的战斗道具。

2、每人在开局时均会随机获得4个战斗道具。

3、摇动拉杆便可以刷新拥有的道具,每次拉动摇杆需花费100金币。

4、在道具模式中,牺牲的队友还可以用灵魂自爆来宣泄自己的愤怒。(自爆需离目标很近,自爆一次-150点血,冷却时间为3回合)

邂逅模式

1.点击开始邂逅,然后选择你所心仪的Ta。

2.男生和女生都会拥有不同的道具。

3.使用道具,或者连续击中对手,都会获得默契度的提升。默契度可以触发合技。

4.战斗完毕后,别忘了加Ta好友。

机甲模式

1.6名玩家互相竞争,最后生存下来的玩家获胜。

2.玩家可以乘坐机甲,使用机甲的各种技能攻击其他玩家。

3.机甲在耐久度为0时会自爆,并对乘坐的玩家以及附近玩家造成伤害。

4.该模式下,玩家仍然可以使用道具。

5.该模式下,玩家可以快速退出,重新开始新的一局,并正常获得经验和奖励。

坦克模式

1、坦克模式胜利条件为击退全部对手。

2、自身越是强大,*作坦克时威力也会增加。

3、每个坦克给驾驶员加成的攻击力是不相同的,每个坦克的攻击角度也不相同。

4、每个坦克的炮弹是不同的,需要驾驶员自己体验。

5、驾驶员随时都可以在驾驶坦克或脱离坦克中切换,良好的使用武器和坦克配合将增大你获胜的几率。

坦克名称攻击角度攻击加成*作难度攻击介绍

西瓜 38-65较低简单大范围破坏坦克,攻击能力一般,挖坑能力极佳

冰激凌 35-75无中等加血坦克,团战医生,命中敌我双方均会带来血量恢复

博士 22-52适中简单特殊玩法坦克,投掷一枚机器人,机器人落地后行走一段距离后爆炸

嘟嘟 13-65无中等辅助坦克,投掷炮命中敌我双方均会带来增益状态

毒针 0-90适中中等全角度坦克,伤害适中,攻击范围较小

飞弹 51-73极高困难高伤害坦克,攻击范围极小,正中目标则伤害非常高

钢炮 27-48适中简单特殊玩法坦克,发出一枚炮弹可连续造成4次爆炸

雷蛛 25-60适中中等特殊玩法坦克,投掷两枚地雷,地雷落地后持续存在2回合,碰到玩家或两回合后爆炸

魔音 0-90较低简单全角度坦克,伤害较低,攻击时带有无损跟踪效果

闪电 20-57适中中等特殊玩法坦克,发出一枚炮弹,落地后垂直上方会降下落雷,攻击最上层的遮挡地形

豌豆 44-72较低困难特殊玩法坦克,发出一枚炮弹,落地后击飞爆炸范围内的所有坦克

玉米 18-65适中简单特殊玩法坦克,每次攻击均会发出三枚炮弹

PS:现某些坦克存在漏洞

1.博士:发射后的机器人不会行走,而是直接爆炸。

2.钢炮:炮弹爆炸后不会产生4连炸效果。

3.嘟嘟:击中自身获得的增幅会造成伤害。

热血排位赛

1.35级以上玩家可参与排位赛

2.每个赛季首次进入排位赛系统则视为报名,报名后即拥有军衔

3.每月分两个赛季,第一个赛季为月初1日至15日,第二个赛季为16日至月底最后一天

4.每个赛季结束时,军衔、积分和荣誉值均会清零

5.军衔越高获得的加成属性越多,荣誉值则可以兑换各种珍稀道具

(注意:每天只能免费参与5次热血排位赛,超过5次需要购买排位参赛卷轴。)

开始时间是每天的13:00—14:00和19:00—21:00

TNT弹道大师赛

1.本届赛事由资格赛,海选赛、精英赛和最后的总决赛组成。

2.资格赛分为初赛、复赛两个阶段。初赛所有玩家均可参加,参赛场次大于20且胜率大于60%即晋级复赛;复赛中胜场大于25场且胜率排名前64的选手获得精英赛的资格。

3.晋级复赛和获取资格的玩家将分别获得游戏内永久称号,并可每周分别领取不同游戏礼包。

4.海选赛所有玩家均可参加,参赛场次大于20后进入胜率排名,排名第一的玩家直接晋级最后总决赛,排名2-1000的玩家获得精英赛资格。

5.精英赛胜场大于25开始排名,排名1-15位的玩家晋级最后总决赛。

6.玩家可以自己选择1V1或2V2组队进行比赛。所有玩家的血量被设定为2500,使用系统提供的武器和宝物进行战斗。(按照掷骰子的大小按先后进行选取)

7.比赛各阶段均为每天19﹕00-21﹕00开启,赛事各阶段时间安排如下﹕

资格赛﹕初赛2012年8月15日-8月28日复赛2012年9月5日-9月11日

海选赛﹕2012年9月26日-2012年10月16日

精英赛﹕2012年10月24日-2012年10月30日

总决赛﹕2012年11月13日

连胜竞技场

1、25级及以上才能参加

2、参加1次连胜竞技比赛消耗1张入场券

3、获得胜利,继续比赛;失败后该次比赛结束

4、连胜次数越多,可获得的奖励越多

5、连胜排行榜上前10的玩家可以获得点券奖励

6、排行榜的排名按照玩家的连胜场次进行排行,如果名次相同,按照连胜的达成时间先后依次排列

开始时间是每周六、日15:00—17:00

连胜包括3连胜、5连胜、10连胜、15连胜、25连胜、50连胜

公会战

开启时间每周六19﹕00到21﹕00开启

战斗方式必须由3名同公会成员参与匹配,战斗规则同竞技模式一致。

战斗奖励除公会经验、个人资金奖励外,还有机会占领据点,在接下来的一周拥有据点效果buff.

占领据点公会战时每次战斗前都要选择据点,然后同其他公会进行战斗,根据战斗胜负获得此据点的据点值。公会战结束时进行计算每个据点不同公会的据点值,每个据点据点值最高的公会分别占领各个据点。

据点介绍医疗站公会成员生命值提升50点实验室公会成员强化概率提高30%军械库公会成员暴击伤害加成提高10%捕猎场公会成员武器初始攻击力提升10点战营公会成员提升25点生命值,5点攻击力副本

撮合方式TNT副本即搭乘“冒险飞船”进入,探索未知的科幻世界,打副本不但让人感受最痛快尽兴的爆破过程,更能伴随高额经验与丰厚奖励,在每一关都能让等级飙升不设障。《TNT》的副本一直是各位T友们关注的焦点之一,从早期的挑战夏亚克斯等简易型副本到后来真正的《TNT》副本“远古遗迹”和“神秘洞*”等等,配合、*作成了《TNT》副本最显著的关键词。

随机

和其他房间的玩家进行匹配,并在随机的地图上开始对战。在匹配的倒计时中,房主可以随时取消匹配。

自由

房间内除房主外所有玩家准备完毕后,房主点击【开始游戏】按钮开始游戏。不会获得经验。

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