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多玩坦克世界?多玩游戏网

求教玩坦克世界

我挨个问题给你回答

1:坦克世界坦克等级分为1-10级。分房等级也分为10个等级,意思就是说级进去的房间班长的坦克等级。另外,隐藏的战斗等级分为12级(以前最高为13级,现在下调到了12级),这点倒是次要,不需要太了解,不是明面上的东西,这一点不太好跟你解释,比如你就把他理解为大10级房和小10级房的差别就行了,战斗压迫感是不一样的。

2:等级越高大多情况就意味着坦克性能相对越好,性能主要从装甲防护、火力、机动这三个方面考虑。注意我前面的用词:大多!相对!这俩词很重要。等级高不一定代表坦克性能一定越好,这就是老鸟常说的所谓坑车和神车。因为不同级别的坦克,分房等级也不一样,大体意思就是低级车和低级车打,高级车和高级车打,重坦、中坦,坦歼这三类,分房等级上限一般高于自身2级。意思你是6级车,最高进8级房;4级车最高进6级房。轻坦分房比较麻烦,不同车不一样,尤其从4级轻坦开始往后,经常分到高级房当眼车,轻坦本身的主要作用就是侦查,不是让你伤害输出的。自行火炮自从8级扩充10级改版后,我就没怎么玩,火炮被明升暗降,炮控和精度被砍,手感比当初差远了,美苏德三系火炮毕业,法国走了一半,手里收藏保留的14门火炮(包括顶级火炮)全部卖掉了,这一次火炮等级调整的同时,分房等级也跟着调整,跟重坦、中坦、坦歼基本一样。给你普及了这些,再回到第二个问题,因为有了分房等级的限制,所以坦克性能的好坏,那都是相对的。比如,苏系的6级重坦KV1S、KV2(上152榴弹炮),美系的6级炮塔坦歼M18地狱猫,都是人气好车(当然必须研发成完全体),是菜鸟手中的好车,是老鸟手中的神车。单性能来说,比苏系9级重坦IS-8差得远,但是根据分房等级限制,这些6级车最多进8级房,即使到了8级房也不至于没有还手之力,在8级房火力依然很凶悍的,进了7级房没什么压力,进了6级房当班长那就屌炸天。但是9级的IS-8相对于同级车来说那杯具一般的装甲,还经常进10级房混,玩起来挺郁闷的,综合性能远不如其他同级车表现好,比如德国E75.

3:金币车就是指坦克世界的特种坦克,这种坦克不需要研发和升级,到手就是精英级别坦克,可以直接开启成员加速培训。另外,咱们俗话说的金币车,其实不严谨,应该说特种坦克才是对,特种坦克分两种,一种是金币坦克,一种是限量坦克。金币坦克就是指可以在商城直接购买的,限量坦克是无法用金币购买到的,只能通过官方活动奖励或者*特惠商城购买其中一部分再或者*抽奖抽到。一般情况下,特种坦克里金币坦克的银币收益较高,限量坦克收益低点,甚至新出的10级的限量坦克是不*的。当然,不管怎样反正都是需要花人民币的。*偶尔还会白送一些低级的金币车,这些车基本都是限量坦克这一类,而且都是二级、三级的这些低级车,同时还不好用,好用的话白送给你,人家坑爹网还怎么*。金币车的作用就是为了打钱,就是打银币。坦克世界1-5级车是不赔钱的(霞飞和MS25这些终极特殊轻坦除外),6级开始往后,新手玩家可能就开始有点赔钱了,越高级车越赔钱(当然队友老鸟来说,这不绝对,我不说我玩的很好,1万9千场,盒子战斗力1073,还算过得去吧,不开高级账号,我玩9级车基本能保证收支持平,我玩10级车铁定赔),这时就需要有个能特别*的车养家糊口了,金币车的银币收益极高,典型代表8级的59式,关键59炮弹比其他8级金币重坦(比如111,-6,112之类的)便宜N倍。金币车(金币坦克和限量坦克都包括)的定位是,高于同级银币坦克的白板,弱于同级银币坦克完全体。这游戏的好处是,有钱不代表一定是大爷,同级金币车磕不过银币车的(不要跟我较真说磕金币弹,金币弹现在谁都磕的起)。金币车的主要作用就是打钱攒银币养家糊口。某些金币车有分房等级保护,比同级银币坦克第一个分房等级。

4:别相信坑爹网宣传,我手里的金币车大小共有过20多个,其中8级金币车有10个,10级金币车1个。8级金币车我都卖掉4个了,低级的我也不知道卖了多少了,只留了几个感觉好的。贵的不一定好,不要单看一方面数据,要看总体手感,还要考虑分房等级保护。8级金币车狮子,确实很好用,会用的话手感相当不赖,可尼玛老进10级房你受不受得了,我多数扔车库落灰呢。FCM50T,尼玛*说他绰号“非常猛”,战后仿虎王,你自己买上你就知道多坑爹了。说简单的你就明白,想知道好不好,就去看人气。

5:如果这游戏你打算正经玩下去,多多收藏自己喜欢的车,冲钱买金币车是必须的。如果不充钱,不买高级账号,搞几个五六级的好用神车,慢慢打钱也能养起一条线,但是你收藏不了多少车,为了银币不足,要买高级车不得不卖掉前面的低级车,低级车也有好多神车不舍得卖的,比如8级IS-3的战斗表现比9级的IS-8战斗表现更好,但你为了出10级IS-7,不得不卖掉IS-3,很不舍的。没有金币车养家糊口的玩家,车库里的库存车明显少,同时多条线出车也不现实。

6:金币车推荐:首推59,不管怎么说就这车收入最可观,8级金币车维修费基本都一样,59的炮弹比IS-6,WZ111,112这些重坦便宜4倍,正面防护也还行,有分房等级保护,不进10级房。IS-6,111,112这三个车也很好,都有分房保护,不进10级房。IS-6防御出色,WZ111和112的金币弹够猛,不过*重坦的缺点就是裤裆太弱,谁打谁穿。111爱坏弹*架,112爱起火,这个你自己斟酌选了。

另外说下8级金币车狮子和T34,炮穿深比前面几个车都猛,这俩车都没有分房保护。8级狮子除了机动差点,裤裆有点弱之外,真的很好用,炮控很顺手,精度又高,穿深也不错,不过驾驶员技能一定要学习引擎保养,因为狮子变速箱前置,容易坏发动机,不学引擎保养的话,坏发动机容易起火。T34我不想多说,反正我不是很喜欢,这货以前是9级银币车,后来性能大砍后变成8级了金币车,好多最早练美国重坦线的老玩家都白白拣了个8级金币T34,炮控很渣,精度也不咋地,除了脑袋之外,车身浑身都是菊花。

最后一个没有分房保护的是8级限量重坦M6A2E1,我当初999块人民币买了一个,当时是高富帅,着实逆天,我曾经在8级房被击中63炮屹立不倒拿不*鸟,在10房被击中46炮屹立不倒拿不*鸟,经过几个版本之后,现在200块钱都没有市场了,过时了,不好用了。KV5和超潘有分房保护,但是不好用,略过。

说完了这些,关于新手我再说一点我给楼主的意见,也是我的亲身经历。

有好车不一定就玩的好,这游戏很看玩家的*作和意识,还带有一点点的运气成分,一定要有大局观。多玩盒子效率不能说代表一切,但是代表了一个玩家的综合水平,说效率完全没用的都是战斗力低吃不到葡萄说葡萄酸的。高效率的玩家也有犯二的时候,低效率的玩家也有爆发的时候,但是总体发挥高效率玩家肯定比低效率的玩家稳定。

新手玩家不要着急快速升高级车,当你用上高级车面对的可能是比你更变态的开着高级车的高级玩家,一定要把基础打好,先专心玩好小车,到以后用上高级车进9级10级房才不会被虐。现在高级房也有很多菜鸟的,各种坑队友,气的人都要抓狂。我当时3000场的时候,最高级车才5级车;5000场的时候,最高级车才8级车。基础打好了,以后玩起来不会被虐的郁闷。

楼主可以去下载多玩坦克世界盒子,里面除了可以下载插件之外,在游戏里也会有盒子设置选项,同时还可以显示战斗力。我说一下我个人眼里的战斗力标准,我没有歧视低战斗力玩家的意思,我也是从那时的*+2 B一步步走过来的,说这些的目的就是让楼主参照一下自己的水平。新注册的号,开始时候战斗力可能不准,可能高的爆表,也可能低的不能直视,但是慢慢打之后会开始正常的。战斗力只是一个玩家的综合水平体现,做参考用,不要绝对信赖。

战斗力500+——600+,1000场之内算可以,1000场到3000场之间的话说明有待提高,3000场之后说明你至今依然不会玩。

战斗力700+,差不多勉强过得去,不算是小白,但是需要努力的,700战斗力的玩家,在9级10级房,对方敌人看你是属于没有威慑力的那种,大胆碾压很常见的。多数发挥不出自己的价值。战斗力800+左右,中等水平左右玩家,算是出师,你能玩好这游戏了。

战斗力900+,这样的队友可以信赖,只要他不犯2,不出现过多小失误或一两次严重失误,那他一般能发挥出自己价值的。

战斗力1000+——1100+,坦克世界战斗力的瓶颈,这样的玩家多数玩的还可以,一般不会被人虐。战斗力再想往上涨很难

战斗力1200+——1400+,场次至少一万场以上甚至两万场以上,不开小车去幼儿园屠幼,能达到这个战斗力的,非大神不可做到,在网上有些完整视频就是这样的大神做的,确实玩的好,有些伪大神自动无视吧,谁也有爆发一两盘的时候。开小车专业屠幼屠出这战斗力的玩家,我们鄙视你,这样的人心理变态。如果是一两千场的新人,能做到这战斗力的,那一定是很有天赋的那种,挖掘潜力完全能发展成一位新的大神。

自己手工写了2个半小时,纯手打。上面只是我个人给出的一点建议,有认为我说的不对的网友勿喷。

坦克世界新手怎么玩坦克世界的新手教学玩法攻略

三、地图篇《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。

简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。

目前上线的九幅地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。

选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。

虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。四、战术篇战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。

计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。

攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。这话也不知道哪个孙子谁的。反正拿来做开篇词,正和我的用意。坦克世界中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,还比如挂个机什么的,这些都属于小聪明。

真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。我说这个话您不信,那么请看“贺婪”的《坦克世界异类战术探究之炮灰战术》,我摘一段,请看——“现实中,坦克被击毁后,除了回收重新变成资源几乎没有别的用途。

游戏里,虽然没有谁来收破烂,但是报废车辆却有个非常重要的作用:路障。”还有——“如果对方某些玩家的坦克等级过高。我方没有对应防御力量时,可以用2~3辆轻型坦克前后包抄,直接让对方卡*。

《坦克世界》中,坦克即使原地移动也必须要求转角空间,当这个空间被封*时,坦克是无法动弹的。比如说卡地图线时,当坦克侧面完全贴合地图边线,你只能前后遛弯了。”我就见到过这种情况,两三辆小坦克把人家的IS4牢牢卡住,你说这多缺德啊。

这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。阴谋分篇是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是歼击车和火炮的价值。

尤其是歼击车,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是歼击车的特色。但是这并不意味着歼击车只是纯粹的*守。{歼击车}“自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到——“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。

那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局,首先看对方有无轻型车辆,有,则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。

”抢占有利的歼击位置是歼击车必要的思维,那么请看“自由鸟服毒”的《各个地图TD的理想狙击位置及说明续1》和《各个地图TD的理想狙击位置及说明续2》,本人在此就不详述了。另外歼击车还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。

这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型歼击车则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型歼击车就要顶上去。而且后面的战车要保证重型歼击车不被绕杀。

歼击车可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大*赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时,不能跑,免得在中途被击毁。

歼击车跑时最好有人接应,在此配合很重要。歼击车优先攻击坦克的薄弱部位,“主力*”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到——“履带:又称皮带、脆弱的很。身为歼击战车的你,一定要先打它的履带。

他移动着你不好瞄准。为什么呢?因为歼击车没有炮塔。超过战车前45度-55度战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。所以打停它慢慢的撕咬才是关键。传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。

在厚的战车它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。装甲接缝(正面):这些部位是能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打!炮塔接缝:这个部位是最狠的。

不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的你可以伤到他的弹*架。

导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。观察孔:不用说如果你够准打到了不仅能击穿,还能伤到它的成员。驾驶员受伤通讯员炮手车长填装手。

其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。发动机:这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里。还有发动机是坦克的动力来源。最主要的是歼击战车的火炮穿透力极强。而这意味着其他车都不容易打着火。

而歼击车可以。当你听到炮手惊呼敌人战车起火。你可以欣慰了如果敌人灭火够高能挽救。如果不高。你就等着看燃烧爆炸的罐头吧即便是它把火扑灭了它的血也掉了很多而且保证相应的零件绝对受损了。

还等什么用你强大的火炮在补几炮发动机叫它见上帝去吧。”有一次本人用猎豹和虎王对着打,就照着脸打,对射了2-3炮后他就不开炮了,而我还一直打他,直到打*,说明他的炮管肯定坏了,我想他肯定郁闷了。

{火炮}除了歼击车这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。

只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。

除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲*前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。

发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。

但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹*最少的德系,节约弹*、稳扎稳打才是好火炮。”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。

再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。

另,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方歼击车和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。

总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。阳谋分篇阳谋比阴谋更难,因为你就和敌人面对面,谁能怎么做都清楚,在面对面的战斗中要想获胜更是困难。

{重型坦克}两军对垒,双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。谁的重型能坚持的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。记得,见到过一把,一辆鼠式和一辆t29在火炮的支援下,将对方的7辆重中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。

当然,重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,同级重型坦克比中型坦克的战斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭敌方的中坦的话,就会获得战力优势,因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。

另外,重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,给予强有力的帮助,对前沿阵地巩固,保证已有的胜利果实。如果没有拿下有利阵地的话,就需要重型坦克进行突破或者封锁对方进攻的路线。

切不能迟怠龟缩,这样会被对方各个击破,致使整个战线崩溃。当然重型坦克和中型只剩下一对一时,重坦还是可以龟缩的,尽量避免中型狗斗。顶级重型的战术请看“重装虎王”的《顶级重型坦克的介绍与战术(本人因个人的战斗经验所写,别丢砖)》在此,仅补充两点,1老鼠不能和is7顶牛 2老鼠需要去抗血,他就是肉盾。

{交换率}在这呢,不准备多说,这就像是数学题,但是这个是30个人做一道数学题,难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正答案除了胜利就是失败,再有就是平局(跟没说一样)。

我们要算的就是细节,要去赚。怎么叫赚呢?我一辆车交换3辆车就赚么?当你是一辆侦查车交换对方3个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁的。可是你要是一个t30交换3个a20可就赔*了。

这些指挥官必须计算,必须想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标首先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打*,这个是不一样的。我相信大家有各自的目标。而我的选择是,只有坦克才能打残,像火炮,歼击车都必须打*。

坦克世界多玩战绩如何刷

不知道你说的战绩是不是多玩坦克世界盒子里面的战斗力,其实就是胜率插件里的效率值。

老实说,这个东西没法刷,如果说真的有联队带打刷胜率的话,那这个战斗力,必须真刀真枪自己打才能提高。伤害打不出来,再怎么样也不会涨效率。

有人说效率高都是蹲出来的,这纯属瞎扯,蹲坑可能能比正常人多打出一两炮,但是因为蹲坑会损失很多进攻机会,只有在劣势时候,才能有输出,而劣势基本不会因为一两个人蹲而改变局势,所以蹲坑效率可能会比平时略高,但是胜率会很低,野队很多四十八九胜率,效率一千多的,基本就是用TD较多,或者蹲的比较狠的那种。

还有人说效率高都是组队打的,我就真的呵呵了,组队有基友,好交流,很多时候小范围可以打出配合,可以以少打多,或者吃掉对面同等数量敌人,而自身不费血,但是这是建立在水平足够的基础上的。现在很多四十五六胜率的人组队,三个人四十五六,请问这是要刷败率么?三个55的组队及可以打出配合,还能让己方少3个2b,而三个44的组队,配合先不说,光2b就比对面多出来仨,还打个p啊。

还有人说效率高都是联队混的,说胜率高,还有可能,没准有联队长愿意带自己的朋友,但是效率不输出怎么涨?意识不够,没有机会开炮的。

所以这种东西刷不了,慢慢打,技术上来了,水平上来了,意识上来了,慢慢的数据就好看了。

想当年我51的时候也在纠结,怎么打胜率能高,怎么打效率能高,后来打的多了,总结经验教训,水平高了,这些东西自然而然就上来了。现在不怎么关注胜率,胜率还是再涨,现在56了。

不过战斗力这种东西也分车,重坦玩得多战斗力会高一些,TD玩的好的话也会高一些,火炮一般战斗力都不高,主要1.5的系数太大了,轻坦什么的必须在会持续电量的基础上还要找机会亮第一波,这样才能提升效率。总之很蛋疼。

希望你慢慢努力,总有一天战绩会上去的。

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