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侠盗飞车罪恶都市mod?罪恶都市人物mod下载大全

侠盗飞车罪恶都市里面汽车补丁如何用

必备工具:

IMG

Tools

1.3

Collision

File

Editor

Dmagic1s

Wheel

Mod

3.0

准备工作:

一、安全起见备份游戏安装目录下的以下文件。

\data\carcols.dat

\data\default.dat

\data\default.ide

\data\handling.cfg

\models\gta3.dir

\models\gta3.img

\models\coll\vehicles.col

\TEXT\american.gxt

不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!

二、取消文件的只读属性

方法是:找到游戏安装目录后在文件夹上点击右键选择属性,把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。

三、安装DMagic1s

Wheel

Mod

展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\models\generic目录下。

用记事本打开\data\default.dat文件,找到这样一行:

MODELFILE

MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF

在这一行下面增加一行:

MODELFILE

MODELS\GENERIC\nowheel.DFF

用记事本打开\data\default.ide文件找到这样一行:

#

wheels:

250-257

把它改成:

#

wheels:

249-257

再往下找到这样一行:

239,

wheel_truck,

generic,

2,

20,

70,

0

在这一行下面增加一行:

249,

wheel_lightmod,

generic,

2,

20,

70,

0

然后保存就可以了。

DMagic1s

Wheel

Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。

四、找车

首先从网上下载你喜欢的车,然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。

安装:

一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件

下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,一般会有DFF文件TXD文件和col文件八得魑募?踔辽?粑募?F渲蠨FF是车辆的3D建模,TXD是贴图,col是碰撞文件,说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,加一个就更简单了,但通常为两个TXD和DFF。

如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(安装程序),那么非常不幸,这个MOD只能安装在GTA3中,你最好还是找别的MOD吧。当然,如果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,应该就可以把它用在VC中了。不过这个方法我没有试过。(当然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,还是可以解开的)

首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG

Tool,点菜单file->open打开\models\gta3.img文件,使用菜单edit

->find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件,选中之后点del键删除。之后点菜单Command

->Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。

二、导入COL文件

有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,要导入COL文件,使用Collision

File

Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。只不过要打开\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中选中需要替换的COL文件,按Replace按钮,打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。改好之后记得按S*e按钮保存修改。

三、修改数据

有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:

130,

landstal,

landstal,

car,

LANDSTAL,

LANDSTK,

null,

normal,

10,

7,

0,

254,

0.8

有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。

再看有没有类似这样的一行:

BLISTA

1900.0

2.1

5.5

1.9

0.0

0.0

0.2

70

0.8

0.75

0.54

5

170.0

20.0

F

P

7.0

0.65

0

30.0

1.4

0.11

0.2

0.8

20000

0.25

-0.15

0.5

0.0

2

0

1

有的话就用记事本打开\data\handling.cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。

再看有没有类似这样的一行:

106,77,68

#

96

brown

255,102,0

#

97

Orangeh

255,151,36

#

98

admiral,

98,37,

97,42,

96,53

用记事本打开\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,并修改这几行颜色定义的编号(就是#符号后面的数字)使它接上原有的编号。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原编号是到94,那么新加入的编号就从95起

罪恶都市英文名是什么

《罪恶都市》英文名是:Grand Theft Auto:Vice City。

《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款在2002年由Rockstar开发的动作游戏,于2002年10月27日在PS2平台发行,其衍生前传有《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》。

该游戏是GTA系列的第二部3D游戏,第六部作品。游戏的背景城市是罪城(Vice City,原型为美国迈阿密),改编自美国电影《疤面煞星》。游戏中,主角汤米·维赛迪出狱后,在罪城结交好友,发展帮派,最后手刃令其坐牢的桑尼。

扩展资料:

游戏特色

1、战斗系统

在该游戏中,战斗系统属于任务机制,可以在任务中进行战斗,也可以在无任务时进行战斗。每个人都有相同的生命值。当武器发射出的子弹射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。

该游戏有战斗任务,这些任务倘若开始,即判定战斗开始,如果杀掉相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。该游戏的锁定设置使游戏的搏斗、射击、战斗技巧和武器更成熟。

2、任务系统

该游戏的主线任务有约60个。支线任务,自由发挥的要素,玩家可以朝自己喜好的方向发展,支线任务之间无关联。主线任务中间随着剧情的发展转折变化。游戏为固定的难度、模式,无法选择或更改。

3、彩蛋系统

游戏中有一些彩蛋,如隐藏在浴室墙壁中的斑驳血迹和里面的电锯,来自于电影《电锯惊魂》中用电锯折磨主角的情节。

还有,当玩家达到五星级的通缉,会有一些FBI的探员开着一辆类似于Ferrari Testarossa的汽车来追主角,这些都是来自《迈阿密风云》中Don Johnson和Philip Michael Thomas的样子来刻画。

参考资料来源:百度百科-侠盗猎车手:罪恶都市

侠盗飞车罪恶都市如何安装MOD人物皮肤

侠盗飞车罪恶都市装MOD人物皮肤,具体*作步骤如下。

1、下载好人物MOD后,直接解压出来,记得解压位置。如下图所示。

2、复制好后就打开游戏文件,找到安装路径中的models→generic。如下图所示。

3、进入游戏文件夹【generic】,将解压好的图片进行替换。如下图所示。

4、接下来,找到游戏中的img点击。如下图所示。

5、进入后,点击编辑,然后点击查找按钮。如下图所示。

6、将dff文件名复制,点击查找下一个。如下图所示。

7、找到同名文件,右键点击删除按钮,如下图所示。

8、接下来,选择命令进行添加。如下图所示。

9、把刚删除的dff文件点击打开。如下图所示。

10、最后,mod人物皮肤安装成功。如下图所示。

罪恶都市MOD大全

在steam有。

1、首先《侠盗猎车手罪恶都市》安装MOD需要使用到《侠盗猎车手罪恶都市》游戏包中的GGMM文件夹或者IMGTools文件夹,如下图所示。

2、以GGMM文件夹为例,先复制里面的资料,如下图所示。

3、然后将资料放到,《侠盗猎车手罪恶都市》的安装包中,如下图所示。

4、然后打开GGMM程序,如下图所示。

侠盗飞车罪恶都市mod怎么安装

罪恶都市mod通常会有.dff.txd.col以及一些性能数据和轮胎数据。

在安装mod前先准备好软件1.imgtool 2.0 2.Collision File Editor(也可以用ggmm)

(建议备份1.游戏目录/models/gta3.ing 2.游戏目录/data/handling.cfg(汽车参数文件) 3.游戏目录/data/carcols.dat(定义汽车颜色) 4.游戏目录/data/default.ide(可以定义轮胎) 5.游戏目录/models/coll/vehicles.col)

如果在一个mod里看到后缀.dff(模型文件).txd(贴图文件)就先用imgtool打开游戏目录/models/gta3.ing

然后点击【编辑】【查找】输入.dff文件前面的英文(例如:sabretur.dff sabretur.txd就输入sabretur)输入完后再点【查找下一个】右键点击后在点删除。接着点击【命令】【添加】把mod里和刚刚删除的同名后缀为.dff的文件导入.txd文件也和.dff文件一样导入(如果mod里没有其他的文件那么就安装完成)

要是还有.col(碰撞文件)就代表你要安装的mod是汽车。就用Collision File Editor打开游戏目录/models/coll/vehicles.col然后在打开你mod里的.col文件

安装mod通常是更换游戏里的原有车辆,无非就是替换模型文件(dff)、贴图文件(txd)并且修改相应的参数文件来达到改变游戏中车辆的外貌与性能的目的;又是还会有碰撞文件(col)要替换碰撞文件(col)很简单只需先找到你要替换的车辆的碰撞文件,例如*替换sabretur就找到sabretur然后右键点击再点删除(Delete)。然后再把mod里的col打开把里面的sabertur拉到vehicles.col里就行了。最后别忘了保存(点【file】【s*e】)然后关闭。

一般mod里还会有readme如果打开后看到有有一些数据

就将这些数据一一对照替换游戏目录/data/里的headling\carcols\defaule等文件中的数值行替换完保存进入游戏你就能驾驶它兜风了!

本文链接:http://www.ahdhgm.com/html/87965460.html

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