仙剑奇侠传6修改器,仙剑奇侠传6攻略秘籍
仙剑奇侠传6修改器v2.7.2怎么加钱
仙剑奇侠传6多功能修改器v2.7.2基于游戏1.06-v1.09制作,经过多次更新,现在功能已经达到七十二项,绝对给你一种眼花缭乱的感觉,让你更好的体验游戏。
更新说明支持v1.09版本。修正在v1.09上物件追踪功能失效问题
基本功能修改器一共英简繁三种语言,在简体、繁体以外的系统上均显示英文。
右键点击修改器界面最小化。按下Home键或退出修改器,关闭所有修改。
按下对应快捷键开启修改,再次按下则关闭对应修改。首次修改成功时会有铃声提示。
修改器功能HOME关闭所有修改
F1无限生命 F2无限灵力
F3一击必杀 F4无限行动
F5无限金钱 F6物品不减
F7无限星魄 F8每场10W经验
F9后台游戏 F10超级速度1/2
F11不遇敌人 F12超级跳跃1/2
Ins隐藏界面 Del隐藏当前领队
[自由视角~快速跳过剧情
]固定视距-合成不缺材料
\子弹时间=消除重力
其他修改窗口:应龙关卡不*,师傅过招必胜多倍经验修改
坐标调节窗口:坐标调节 NPC、宝箱追踪、场景识别、场景传送
各种添加窗口:除了称号代码还没统计出来外都可以加
注意事项本工具经过加壳,导致部分杀软报毒从而无法启动,请事先加入白名单,本人保证绿色无毒。
一击必杀不支持部分bOSS有的一上来就被打*,会不出剧情
按照惯例,U3D引擎,运行代码经实时编译临时生成,所以大部分功能开启条件是:经历一次触发,比如“ F8+10W经验”需要战斗胜利过一次。
F3一击必杀:BOSS战慎用,过早*可能不能触发剧情
F8每场10W经验:每次战斗结束时获得十万经验
Del隐藏人物:复位后切换人可使场景复原,勿存档
Ins隐藏界面:与Del功能一样,使用完记得关闭游戏
~快速跳过剧情:跳完后记得再按一次,关闭极速模式
■其他修改:根据以上教程,自行体会开启条件
有开启铃声却无效:冗余代码,重启游戏或同时运行2个本工具
仙剑奇侠传6修改器怎么用win7
不需要开始游戏,只要打开修改器,读取存档,存档在游戏的s*e文件夹里,找到你需要修改的存档后,把对应人称的数据修改成你需要的数值,然后保存。(每修改一个人就要保存一次哦,不要忘了,免得白改了)进入游戏,读取你刚刚保存的存档,你就能看到数值已经改过来了。
很方便,我仙二就是用修改器玩的。所以,你如果还有什么不明白的,给我留言哈~嘻嘻!
秦殇六项修改器怎么用
秦殇修改器这种修改器怎么用?
这个没用过不过我有个修改器不知道和你的是不是一样的要的话可以发给你留邮箱
快玩秦殇修改器怎么用
1.运行修改器
2.运行游戏
3.在游戏中按小键盘上的+呼出修改器(建议先打开人物属性表)
4.输入在修改的人的生命/最大生命,精气/最大精气,按查找
5.修改后按OK
6.修改其它角色重复第3步
《秦殇》v1.30修改器怎么用?
洛克人1 FC:
洛克人2 FC:
洛克人3 FC:
洛克人4 FC:
洛克人5 FC:
洛克人6 FC:
洛克人7 SFC:
洛克人8 PS:
洛克人&佛尔特 SFC:
洛克人&佛尔特 GBA:(j).zip
洛克人&佛尔特 WS:(j).zip
洛克人64 N64:(U)%20%5B!%5D.zip
洛克人世界1 GB:
洛克人世界2 GB:
洛克人世界3 GB:
洛克人世界4 GB:
洛克人世界5 GB:
洛克人大富翁FC:
洛克人足球SFC:
洛克人X GB:
洛克人X2 GB:
洛克人DX3 GB:
洛克人X PSP BT下载:
洛克人X SFC:
洛克人X2 SFC:
洛克人X3 SFC:
洛克人X4 PS:
洛克人X5 PS:
洛克人X5 PC:
洛克人X6 PS:解压缩密码:
洛克人X6 PC:
洛克人X7 PC BT下载:
洛克人X8 PC:
洛克人X指令任务:
(这个不知道怎么下,还是发了吧)
洛克人ZERO1中文版 GBA:
洛克人ZERO2中文版 GBA:
洛克人ZERO3中文版 GBA:
洛克人ZERO4中文版 GBA:
洛克人EXEN1 WS:
洛克人EXEGP GBA:
洛克人EXE GBA:
洛克人EXE2 GBA:
洛克人EXE3 GBA:
洛克人EXE3黑板 GBA:
洛克人EXE4红太阳 GBA:
洛克人EXE4蓝月亮 GBA:
洛克人EXE4.5 GBA:
洛克人EXE5布鲁斯队GBA:
洛克人EXE5卡尼路队 GBA:
洛克人EXE5 DS-双生领袖 NDS:
洛克人EXE6火鸟版 GBA:
洛克人EXE6青兽版 GBA:
洛克人芯片大战 GBA:
洛克人芯片大战X GBA:
洛克人ZX NDS:
洛克人LF:
洛克人X极限格斗:
洛克人钢铁之心:
洛克人钢铁之心2:
FC模拟器:
SFC模拟器:
GB/GBA模拟器:
WS模拟器:
PS模拟器:
NDS模拟器:
N64模拟器:
Daemon Tools 3.0:
比特精灵:
《风色幻想5:赤月战争》繁体中文克隆版
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《风色幻想5:赤月战争》繁体中文克隆版
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秦殇的修改器怎么用啊?1.30的
它上面有说明。
秦殇H2修改器怎么用
1楼
先把H2下载下来,和DATA文件放在同一个文件夹内,只要有了H2,就可以解密游戏DATA了。
首先,将你的DATA文件夹备份
然后,打开H2,输入要修改的文件的文件名+后缀(文件具体后面有说明),如,你想修改宝石的属性,那就在H2内输入item_0.txt,然后回车。注意,不要加路径,只要文件名
正确输入文件名后,文件夹内会多出一个以clear为前缀的新文档,如:clear_item_0.txt,内容是已经解密好的文档,在里面就可以随心所欲的自己编辑想要的内容了
下面是编辑方法:
首先先想好自己要编辑的方向,然后打开对应的解密好了的文档,推荐大家使用EXCEL来打开,可以对应相应的属性来修改。比如说,现在想要修改一个长弓,那么就打开item_11.txt,可以看到,在最上面的标题栏,罗列著名称,别名,道具类型,速度,攻击力小,攻击力大等等,就可以在下面找到对应物品在这一栏的属性,然后修改了。要注意的是,打造类的物品就是最下面名字相同的九种,分别为lv1-lv9,要分别对应修改。随机抽取特性就是指物品打造出以后上面附带的属性,具体请见attribT.txt里的对应说明。
修改完毕以后点击保存,如果出现提示,它会出现提示,问是否保持工作簿的格式,然后点否,另存一份副本,就可以将刚才修改的内容保存,格式不变
修改完毕以后将文档重命名,替换原来的即可。
DATA文件各有什么用:
地图出入口调用设置 SCENE\\Int\\*.bnt
地图npc设置 SCENE\\Int\\*.ont
地图出入口座标设置 SCENE\\*s
地图文件 SCENE\\map\\*.map
各地图出入口的说明文字 objmdl\\tribldmdl.txt
各种npc(包括角色)的初始数据 objmdl\\rolemdl.txt
招式效果代码 objmdl\\RoleMdl.rmd
各种技能/物品的特殊效果设定 objmdl\\roleeffectmdl.txt
各种物品的外貌/声音设定 objmdl\\propmdl.txt
武器/技能动作效果设定 objmdl\\methodunit_mdl.ini
攻击动作效果设定 objmdl\\methodmdl.ini
各种物品的打造设定 objmdl\\makemdl.txt
各种陷阱设定 objmdl\\beastiemdl.txt
各种界面的文字设定 Dlg\\
贴图等数据库 res\\
各种触发块设定 mdl\\
游戏界面/框架设定 ini\\dialog.ini
字体 font\\
巫师技能设定 Data\\skill_5.txt
术士技能设定 Data\\skill_4.txt
刺客技能设定 Data\\skill_3.txt
力士技能设定 Data\\skill_2.txt
游侠技能设定 Data\\skill_1.txt
各种n……
秦殇的修改器打开不了
换衣个修改器,秦殇的修改器多多少少都有问题。他的意思是说你的'MSFLXGRD.OCX'这个文件没有正确注册,原因是因为一个文件丢失造成的,换一个吧!
为什么秦殇中文版修改器全都没用?
2楼说的是“钢哥的秦殇修改器”跟你的那个不一样
秦殇装备修改器
games.sina/….shtml这是下载地址但是不一定能成功修改装备属性不过我可以说的是用金山游侠修改钱和材料来合成装备也是可以的
新人求教叶舞秦殇有修改器吗只改金钱钱不够用
一个笨办法是不停地升级打怪。这个没什么好讲的。
另外可以使用秘籍按住双ctrl再按数字4,每按一下得钱500
还有就是可以反复杀一些油水大的怪物或偷钱多的怪物。一个油水很大的地方就是须臾幻境财,那的怪钱多,打*报酬丰厚而且可以偷很多。把那里的怪全偷一遍再杀了,再用一个元祖星空存档。退出游戏再进,你就发现须臾幻境财的怪又活了,继续掠夺~
在战斗中获得高评价可以得到额外的金钱加成,当然也包括经验。
虽然我痛恨修改,但是不得不承认,修改也是*的手段之一。
求1.3版秦殇现在能用的修改器
帐号:[email protected]密码:gaimimasibama上去那个邮箱,上面有个H2,还有个修改方法,你去下载吧。好的话分给我哦(*^__^*)…
求《仙剑奇侠传》编辑工具
一
MKF是一种程序默认的但并不广泛使用的压缩格式。
比如在一些游戏中会有MKF文件。这些文件会经由游戏中程序在需要解压的时候解压缩。
部分MKF文件可以通过更改后缀为RAR通过WINRAR解压。但不是所有都可以。
(引用他人)
二
最近突然想弄点经典的midi音乐听听,体积小而且不失音色,找了很多也没有觉得太好听的。突然想起了当年 DOS下的仙剑,精品中的精品,于是打开 IE,上网搜了一下,果然有下载。下载之后我突然又想起了 6年前的一个往事。记得是刚上高中的时候,在同学家看见一份电脑报,上面写了一个程序,说是可以提取仙剑中的midi音乐,当初我没看明白那段代码是怎么回事,心想网上准有这类的修改器。等后来再想好好研究一下它的原理,却*活找不到那片文章了,同学说他把电脑报都卖了,于是此事一拖就是 6年。所以我突然又来了兴致,想再下载一个仙剑,好好研究一下其中midi文件保存的格式。 6年后再做 6年前的事情,果然轻松了很多,下面我就详细讲一下当初 DOS版仙剑中.MKF文件的格式。仙剑中所有的.MKF文件格式应该都是一样的,但我不明白为什么用我的方法解出来的文件有的大小却是 0字节。.MKF文件格式如下图:*.MKF|-> header size(4 bytes)|-> file 1 start offset(4 bytes)—-||->……||-> file n start offset(4 bytes)—-+—||-> file n+ 1 start offset(4 bytes)|||-> file 1(? bytes)<—————-|||->……||-> file n(? bytes)<——————–| header size记录了整个文件头的大小,所以其实它与第一个文件的偏移值大小相等。之后记录了没一个文件的开始偏移值,这样利用后一个文件的开始偏移值减去前一个文件的开始偏移值,就可以得出前一个文件的大小。 file n+ 1 start offset指向文件的最后一个字节+ 1,也就是第n+1个文件的开始偏移值,但实际上第n+ 1个文件是不存在的。用以上这种方法,我成功的从MIDI.MKF中提取出了87个.MID音乐文件;从MUS.MKF中成功提取了87个.RIX音乐文件(这种格式的文件我竟然没有见过)。从VOC.MKF中成功提取了275个.VOC文件,但其中有几个文件的长度是 0字节的,也就是说VOC.MKF文件中存在几个连续的offset值是一样的。还有其它几个.MKF文件中解出来的文件格式我还没有确定。哎,仙剑,十年前玩,时间后还在玩,不愧是经典中的经典。
(引用他人)
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